مبل سازان ورشکسته و شغل به گل نشسته
تاریخ انتشار: ۲۵ بهمن ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۷۱۰۴۰۴۵
حدود یک ماه به پایان سال باقی مانده اما فعالین صنفی می گویند که خبری از جنب و جوش مردم برای نوروز نیست. رکود سنگینی بازارها را فرا گرفته و فعالین صنفی از کاهش تقاضای مردم به دلیل افت قدرت نقدینگی مردم خبر می دهند. یکی از مبل فروشان بازار یافت آباد می گوید: هر سال از ۳ ماه مانده به عید بسیاری از مردم برای خرید مبل های جدید به بازار می آمدند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
به گفته او، خرید کالاهای اساسی و مایحتاج عمومی این روزها در اولویت خرید مردم بوده و کمتر کسی به دنبال تعویض یا خرید مبل است.
آنگونه که این فعال بازار می گوید: مشتریان این روزهای بازار دهک های بالای درآمدی بوده و تعداد مشتریان دهک اول تا ششم به شدت کاهش پیدا کرده است.
قدرت خرید مردم در حالی این روزها به پایین ترین مقدار خود در ۱۰ سال گذشته رسیده که قیمت ها به طور سرسام آوری افزایش یافته است. آنگونه که علیرضا عباسی رییس اتحادیه درودگران و مبل سازان تهران به بازار می گوید: قیمت تمام شده مبل در یک سال گذشته بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ درصد افزایش یافته است.
به گفته او، بیشترین رشد قیمت ناشی از گرانی پارچه و چوب مصرفی و فوم و اسفنج در این صنعت است.
او با بیان اینکه گرانی های اخیر قدرت خرید و تقاضای مبل را حدود ۷۰ درصد کاهش داده است، افزود: بسیاری از مردم قادر به خرید مبل با قیمت های فعلی نیستند.
انحصاردر حوزه فروش مواد اولیه
رییس اتحادیه درودگران و مبل سازان تهران با بیان اینکه هیچ نظارتی بر قیمت مواد اولیه صورت نمی گیرد، گفت: این امر باعث شده، ما مواد اولیه را چند برابر قیمت واقعی آن بخریم، چون غیر از وجود واسطه های بسیار بین تامین کنندگان مواد اولیه و تولیدکنندگان کالای نهایی، بازار مواد اولیه در دستان گروهی خاص است. به این ترتیب قیمت تمام شده کالا بشدت افزایش پیدا کرده است، آن هم در شرایطی که قدرت خرید مردم بشدت کاهش یافته است.
او با تایید اینکه در این حوزه انحصاری ایجاد شده است، افزود: برخی از تولیدکنندگان مواداولیه این حوزه به یک شبکه تبدیل شده اند که از واردات قانونی ممانعت می کنند در حالیکه تولید داخلی جوابگوی نیاز بازار نبوده و ناچار به واردات در برخی از مدل های پارچه ها هستیم.
۵۰ درصد مبل سازان در آستانه ورشکستگی
رییس اتحادیه درودگران و مبل سازان تهران در پاسخ به این سوال که رکود ایجاد شده در بازار چه مشکلاتی را برای تولیدکنندگان مبل ایجاد کرده است، گفت: بیش از ۵۰ درصد مبل سازان و فروشندگان مبل در آستانه ورشکستگی و تعطیلی هستند.
او با بیان اینکه ملک و مغازه بیشتر واحدهای توزیعی اجاره ای است، افزود: اجاره ها در یک سال گذشه به صورت سرسام آوری افزایش یافته و به همین دلیل بسیاری از فعالین این صنعت دیگر قادر به اجاره مغازه نیستند.
عباسی ادامه داد: تا همین چند سال پیش برای اجاره یک مغازه در مراکز خرید و بازارهای مبل باید فرد متقاضی چند ماه را در صف انتظار و نوبت باقی می ماند. اما حالا شرایط به قدری وخیم است که بسیاری از مغازه ها در آستانه شب عید خالی هستند و مشتری برای آنها وجود ندارد.
مبل خارجی نداریم؛ مردم فریب نخورند
او با اشاره به سهم ۱۰ درصدی هنر صنعت مبلمان در کشور، گفت: رکود در بازار مبل و کاهش قدرت خرید مردم می تواند تهدید بزرگی برای اشتغال کشور باشد و دولت باید فکری به حال این مساله بکند اما متاسفانه دولت فراموش کرده که چنین صنعتی در کشور وجود دارد و برنامه ای برای حمایت از این صنعت ندارد.
این فعال صنعتی با بیان اینکه واردات مبلمان به کشور ممنوع است، ادامه داد: همچنین با توجه به حجیم بودن واردات قاچاق آن هم توجیه اقتصادی ندارد. مردم فریب افرادی که مدعی اند مبل آنها خارجی بوده و به همین دلیل قیمت های نجومی برای آن تعیین کرده اند را نخورند.
بازار مبل منطقه در تصاحب مبل های چینی و ترک
رییس اتحادیه درودگران و مبل سازان تهران در بخش دیگری از سخنان خود صادرات را یکی از راه های اصلی برای نجات صنعت مبلمان دانست و گفت:هم اکنون به صورت محدود و خیلی کم به کشور عراق، افغانستان، عمان، گرچستان و ارمنستان مبلمان صادر می شود. اما متاسفانه حجم صادراتمان به هیچ وجه با پتانسیل موجود تطابق نداریم و برای استفاده از این ظرفیت نیازمند بازمهندسی وضعیت صادرات هستیم.
او با اشاره به دسترسی ایران به بازار حدود ۵۰۰ میلیون نفری کشورهای همسایه، گفت: بازار ما را کشورهایی مثل چین و ترکیه تصاحب کرده اند. البته در صورتی که قیمت مواد اولیه کنترل شده و نظارت بیشتری روی آنها صورت گیرد، تولیدات ایرانی می توانند سهم بیشتری از بازار صادراتی منطقه را از آن خود کنند.
این فعال صنفی درباره قدرت رقابت پذیری محصولات ایرانی، گفت: تولیدات ما از کیفیت و تنوع بالایی برخوردار هستند. اما مشکلات موجود در تامین مواد اولیه باعث شده که قدرت رقابتی ما از نظر قیمتی کاهش پیدا کند.
بیشتر بخوانید:
بیکاری در تابستان روی چه نرخی ایستاد؟ / رنجش محیط کسبوکار از عوامل تکراری!۳۵۲۱۷
کد خبر 1731288منبع: خبرآنلاین
کلیدواژه: بیکاری گرانی مواد اولیه قدرت خرید خرید مردم
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.khabaronline.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرآنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۱۰۴۰۴۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
مهمترین هدفم در بازیسازی بالابردن نام ایران در جهان است
به گزارش خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا، این روزها گوشیهای هوشمند به یار و همراه همیشگی بزرگ و کوچک تبدیل شده و هرکسی در گوشه و کنار و موقع فراغت مشغول بالا و پایین کردن صفحه گوشی و بازی کردن با آن است. خوشبختانه سالهای اخیر بازیهای موبایلی جای خود را در میان مردم باز کرده و استقبال خوبی از آنها صورت گرفته؛ چرا که مطابق با ذائقه مردم طراحی و ارائه شدهاند. یکی از این بازیها «امپراتورهای قلابی»است که به عنوان بهترین بازی موبایل و تبلت در فستیوال «گیم کانکشن ۲۰۲۴ آمریکا» شناخته و کاندید دریافت جایزه در بخش «بازی سال منا» شده است. به همین دلیل به سراغ مهرداد رضایی سازنده این بازی رفتیم و با وی به گفتوگو پرداختیم که در ادامه میخوانید:
آنا: لطفا درباره بازی «امپراتورهای قلابی» توضیح دهید.
رضایی: نخستین و اصلیترین من بازی «آناهیتا» بود که در سال ۱۳۹۷ ساخته شد و در جشنواره بازیهای رایانهای در ۲بخش بهترین داستان و بهترین بازی ماجرایی نامزد شد. بعد از آن، بازی ماجرایی محض و کمدی «فقط چپ را بگیر» یا (Just take your left) را ساختیم. و در نهایت مهمترین و موفق بازی که توانستیم بسازیم «امپراتورهای قلابی» است که بالای ۵ شخصیت دارد که گیمر مدام بین آنها سوییچ میکند. هر کدام از این کاراکترها در دنیای خود فکر میکنند که خیلی زرنگ هستند و چون داخل یک آپارتمان زندگی میکنند مدام مزاحم هم میشوند به نوعی فکر میکنند قدرت برترند اما در اصل همه آنها پوشالی و توهمزده هستند.
هم بازی کنید و هم انیمیشن ببنید
آنا: وجه تمایز این بازی با دیگر بازیها چیست؟
رضایی: وجه تمایز این بازی با سایر بازیها این است که هم میتوانید بازی کنید و هم انیمیشن ببینید و داستان را به صورت بازی جلو ببرید. در یکی از فستیوالها یکی از منتقدان ژاپنی گفته بود ما برای نخستین بار شاهد بازیی هستیم که صرفا بازی نیست و کارتون است و با نداشتن محدودیت سنی همه میتوانند از آن لذت ببرند. این بازی در فستیوال «گیم کانکشن۲۰۲۴امریکا» برنده جایزه بهترین بازی موبایل و تبلت و در «منا گیم آوارد» در بخش بهترین بازی سال نامزد دریافت جایزه شد. گفتنی است این دوره رقابتهای در فستیوال منا با حضور بازیهای مطرح از کشورهای آمریکایی و اروپایی برگزار شد.
آنا: این بازی چقدر بین گیمرها طرفدار دارد؟
رضایی: این نوع بازیهای ماجرایی چون نیاز به فکر کردن دارد، مخاطبهای خاص خودش را دارد. این بازی در کافه بازار امتیاز کامل را گرفته و در سایت گیم خارجی روی سایت itch.io فروش خوبی داشته است؛ اما واقعیت این است که مخاطبان زیادی ندارد، کسی که با موبایل بازی میکند دوست دارد یک بازی را بهسرعت تمام کند و جایی را منفجر کند یا کارهایی از این دست انجام دهد و سرگرم شود. درحالیکه بازیها ماجرایی، فکری هستند و عموم گیمرها علاقه چندانی به آن نشان نمیدهند.
مطرح شدن نام ایران در سراسر جهان
آنا: هدف شما از بازیسازی چیست؟
رضایی: متاسفانه یا خوشبختانه در این صنعت به دنبال پول نیستم و برای دل خودم بازی میسازم. بنابراین در درجه اول بازی میسازم که خودم راضی شوم و بیشتر به دنبال کشف دنیاهای جدید ذهنم هستم نه تکرار بازیهای ساخته شده در دنیا، بلکه فکرهای خودم را خیلی بیشتر دوست دارم حتی اگر برایش مخاطب هم پیدا نشود؛ چون مخاطب بازیهایم باید اهل فکر کردن باشند. در درجه بعد مطرح شدن نام ایران در سراسر جهان تمام دغدغه من است. اسم ایران در تمام بازیها ثبت شود و امضای کار باشد. در بازی بعدی که قرار است ارائه شود و سناریوی آن تقریبا به طور کامل نمادهای ایرانی استفاده شده که می توانیم درگفتوگویی مفصل به جزئیات آن بپردازیم. خوشبختانه تجهیزات لازم در کشور وجود دارد که بتوانیم این صنعت را توسعه و گسترش دهیم و نیاز به مهاجرت نباشد.
آنا: در حال حاضر ایران در صنعت بازیسازی چه جایگاهی دارد؟
رضایی: با توجه به اینکه من گیمر بازیهای موبایلی نیستم، اما وضعیت بازیهای موبایلی در ایران خوب است و بازیهای کارتی، پازل و فکری به خوبی مورد استقبال قرار گرفته و رشد خوبی داشته. خوشبختانه بازی سازهای ایرانی در عین حال که شرکتهای بزرگی نیستند و حمایتهای چندانی نداشتند اما بازیهای خوبی ارائه کردند.
ورزشکاران در اولویت هستند تا هنرمندان
آنا: با چه چالشهایی در این زمینه مواجه هستید و چه انتظاری از متولیان دارید؟
رضایی: چالش شخصی من پیادهسازی افکارم در جهت طراحی و ارائه بازیهای جدید است؛ اما چالش دیگر این است که از نهادهای متولی انتظار دارم که بازیسازان را همچون ورزشکاران مورد توجه قراردهند، هنرمندان واقعا مهجور واقع شدهاند. این حمایتها هم لزوماً مادی نیست. شما ببینید وقتی یک کشتیگیر قهرمان میشود چقدر در رسانهها مطرح میشود. درحالیکه یک بازیساز در رسانهها دیده نمیشود. اگر تبلیغات و حمایتهای کافی صورت بگیرد ما میتوانیم بازیها را با قیمتهای بهتر و با تعداد بیشتری به فروش برسانیم؛ زیرا انیمیشن هزینهبراست و نیازمند تأمین مالی است.
اگر بخواهیم انیمیشنها را ارتقاء دهیم نیازمند حمایتهای بیشتری هستیم از سوی دیگر ما برای بازیسازی در کشور تهیه کننده کم داریم؛ زیرا ترجیح میدهند فیلم بسازند که خروجی خوبی از لحاظ مالی داشته باشد. ساخت انیمیشن دو سال زمان میبرد و معلوم نیست در آخر فروش خوبی داشته باشد یا خیر؟ پس حق دارند محتاطانه عمل کنند و پول را جایی سرمایه گذاری کنند که خروجی بهتری داشته باشد.
دیسکورد فضایی برای تبادل نظر بازی سازان/ علت از دسترس خارج شدن آن چیست؟
مسئله دیگر از دسترس خارج شدن سایت «دیسکورد» است این شبکه گیم شبکه بسیار خوبی جهت تبادل نظر بین بازی سازان در سراسر جهان بود که در آن بازی سازان مطرح دنیا به صورت برخط و آنی پاسخ سوال افراد را می دادند که خود این موضوع به رشد بازی سازان داخلی کمک بزرگی میکرد. به نظر من بهتر است در این زمینه تجدید نظری صورت بگیرد.
انتهای پیام/